| Saat ini sudah banyak sekali macam‐macam virus, mulai dari virus mainan sampai
virus yang mampu merusak system bahkan ada juga virus yang sampai merusak hardware. Pasti kita tidak mau kalau komputer kita sampai rusak hanya gara‐gara virus yang suka merestart komputer kita bila sudah masuk pada Windows. Tentunya hal ini dapat membuat kita semakin merasa terganggu dengan adanya virus yang semakin hari semakin canggih dan semakin sulit untuk dibasmi. Akan tetapi, sekarang tidak perlu khawatir lagi dengan virus karena saat ini ada cara yang cukup ampuh untuk mencegah virus yang akan menginfeksi file ataupun folder. Cara ini sangat mudah dan dijamin sulit ditembus oleh banyak jenis virus. Langkah pertama yaitu mencegah virus yang menggunakan file autorun.inf sebagai senjata utamanya dengan cara membuat folder dengan nama autorun.inf kemudian di dalam folder tersebut buatlah folder lagi dengan nama yang menggunakan code ASCII. Untuk dapat menuliskan code ASCII kita bisa menggunakan kombinasi tombol Alt dengan tombol Numeric Keyboard misalnya Alt + 1 maka akan muncul code ☺. Kombinasi yang bisa kita gunakan yaitu mulai dari 1 sampai 255. Langkah kedua yaitu membuat folder yang sama dengan nama file induk virus yang ada di dalam flashdisk misal system.exe, boot.exe dll. Langkah ketiga yaitu dengan menyisipkan code ASCII ke setiap folder yang berada di root flashdisk. Kalau perlu setiap folder yang yang ada pada root drive harddisk juga disisipi code ASCII.
|
Jenis komputer super yang dipakai oleh NASA di Columbia
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”
// Komputer
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer “maksud umum” dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari “maksud umum” bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.
Menurut sejarah komputer, generasi komputer dibagi menjadi 5 bagian.
Komputer Benam
Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai “mikrokontroler“ atau “komputer benam” (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.
Komputer Pribadi
Akhirnya, banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lain memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjuk kepada komputer pribadi (PC).
Bagaimana Komputer Bekerja
Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan di awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, “bus“
Memori
modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti “sel” atau “lubang burung dara”), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali – memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat – dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.
Pemrosesan
Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC – Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan “kerja” yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).
Input dan Hasil
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah “menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456″, “menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013″, dan “jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345″.
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor – kode untuk “menyalin” mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman “tingkat tinggi” yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)
Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama – mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.
Program
Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, “programmer.” “Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain.” Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
Sistem Operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Penggunaan Komputer
Anak-anak sedang menggunakan komputer
Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Yang lainnya juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia – misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.
Kata “Komputer”
Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang agak berbeda pada kata ‘komputer’, dan beberapa kata berbeda untuk hal kami sekarang biasanya disebut komputer.
Misalnya “computer” secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin membantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi “orang yang menghitung” dan lalu menjelang 1897 juga untuk “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya memperhitungkan jalan artileri perang besar dengan mesin seperti itu.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin menghitung pertama disebut Mesin Analitikal, tetapi karena masalah teknologi tidak dibuat seumur hidupnya. Berbagai alat mesin yang sederhana seperti slide rule baik juga sudah menyebut komputer. Di beberapa kasus mereka diserahkan ke sebagai “komputer analog”, sewaktu mereka melambangkan nomor oleh continuous kuantitas-kuantitas fisik daripada di samping digit biner yang berlainan. Apa sekarang menyebut “komputer” saja secara umum pernah menyebut “komputer digital” untuk membedakan mereka dari alat lain ini (yang masih dipakai di bidang analog pengolahan tanda, misalnya).
In yang memikirkan kata lain untuk komputer, itu ialah harga mengamati bahwa di bahasa lain kata yang dipilih selalu tidak mempunyai arti harfiah sama sebagai kata Bahasa Inggris. Dalam Bahasa Perancis misalnya, kata ialah “ordinateur”, yang berarti kira-kira “organisator”, atau “memisahkan mesin”. Pada bahasa Spanyol digunakan kata “ordenador”, dengan arti sama, walaupun di beberapa negara mereka menggunakan anglicism computadora. Dalam Bahasa Italia, komputer ialah “calcolatore”, kalkulator, menekankannya computational menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran. Dalam Bahasa Swedia, komputer dipanggil “dator” dari “data”. Atau paling tidak pada tahun 1950-an, mereka disebut “matematikmaskin” (mesin matematika). Dalam Bahasa Tionghoa, komputer dipanggil “dien nau” atau suatu “otak listrik”. Dalam Bahasa Inggris, kata lain dan frase sudah bekas, seperti “mesin pengolahan data”.
Bagian-bagian Komputer
Komputer terdiri atas 2 bagian besar : Software/perangkat lunak dan hardware/perangkat keras.
Hardware
- Prosesor, atau CPU unit yang mengolah data
- Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
- Hard drive, media penyimpanan semi permanen
- Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
- Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer.
Software
- Sistem operasi : Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer, seperti Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software.
- Program komputer, aplikasi tambahan yang diinstal sesuai dengan sistem operasinya
Slot pada komputer
- ISA / PCI : Slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
- AGP / PCIe : Slot untuk masukan kartu tambahan grafis
- IDE / SCSI / SATA : Slot untuk harddrive/ODD
USB : Slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan
Motherboard adalah komponen paling utama pada komputer. Kualitas motherboard sangat berpengaruh pada kemampuan dukungan terhadap jenis dan kapasitas komponen lainnya serta batas kemampuan upgrade.
Spesifikasi yang harus diperhatikan pada motherboard adalah:
a. Jenis Slot/ Socket Prosessor,
Jenis konektor prosessor (slot/socket) menentukan jenis prosessor yang dapat digunakan dan batasan upgrade dari prosessor. Contoh Socket 478 dapat dipakai untuk semua prosessor kelas Pentium 4 dan Celeron 4 dengan FSB 400, 533 dan 800 Mhz.
b.Chipset motherboard
Pilih motherboard dengan chipset terbaru yang mendukung memori SDRAM DIMM atau RDRAM RIMM, AGP slot 4X minimal dan harddisk ATA 100 minimal.
c.Jenis dan kapasitas slot memory
Slot jenis DDR DIMM atau RIMM adalan pilihan yang terbaik karena mendukung kapasitas memori lebih besar. Untuk kecepatan, memori terbaik adalah DDR SDRAM atau RDRAM, tetapi RDRAM lebih mahal.
d.Slot ekspansi
Perhatikan jenis dan jumlah slot ekspansi yang tersedia, seperti PCI bus minimal tipe 2.1, AGP bus 4 X support (minimum) dan ISA bus. Sesuaikan slot ekspansi dengan card adapter yang akan dipasang. Sebaiknya masih tersisa slot kosong untuk memasang card adapter yang mungkin diperlukan.
e.Port I/O
Periksa jenis dan jumlah port I/O yang tersedia seperti USB, firewire, serial dan parallel port. Sesuaikan dengan kebutuhan piranti eksternal.
f.Feature
Motherboard berkualitas baik akan diilengkapi dengan feature Power Management ACPI untuk efisiensi penggunaan daya listrik dan PnP System (Plug and Play) yakni instalasi otomatis piranti eksternal.
Printer EPSON R230 cetakannya memang bagus dan pada umumnya cukup bandel untuk usaha digital printing. SAYA juga memiliki printer jenis ini dan sudah berumur 10 bulan dan Alhamdulillah masih bisa bekerja dengan baik. Kerusakan printer pada umumnya bukan didasarkan pada waktu tapi harus dilihat dari volume kerja yang sudah dilakukan printer tersebut, misalkan dalam waktu seminggu printer telah mencetak 10.000 lbr pasti printheadnya akan turun kualitasnya. Semua printer baik kecil maupun besar memiliki batas pemakaian yang pada umumnya memang tidak kita perhatikan ketika membeli printer.
Untuk masalah yg ANDA alami ada beberapa hal yang bisa menjadikan penyebabnya yaitu :
- Tinta, jenis tinta yang tidak berkualitas akan mempercepat rusaknya printhead karena bisa menyebabkan keausan atapun mampet sehingga hasil cetak akan bergaris atau warna tidak keluar. Oleh karena itu mungkin perlu anda evaluasi kembali jenis tinta yang anda pakai.
- Sistem infus, apabila terjadi kemampetan atau tinta tidak keluar bisa juga karena sistem infusnya ada masalah, misal selang tertekuk, posisi terlalu rendah daripada printernya atau terjadi pengeringan tinta di selang. Sistem infus yang menggunakan selang sebenarnya kurang begitu praktis apalagi untuk tinta 6 warna ke atas karena akan menyebabkan lebih seringnya terjadi tinta macet akibat tidak meratanya pemakaian setiap tinta. Oleh karena itu selalu gunakan printer anda dengan mengeluarkan semua komposisi warna anda walau sedang tidak ada orderan, hal ini perlu anda lakukan lebih sering jika tinta yang anda gunakan berjenis pigment atau sublimasi. Untuk mengatasi tinta yang macet anda dapat melakukan penyedotan menggunakan suntikan yang telah dipotong khusus (biasanya dapat anda beli di tempat infusan) sampai tinta yang macet keluar, kemudian lakukan test print dengan mencetak warna blok sehalaman A4, apabila hasilnya sudah stabil maka dapat dipastikan bahwa sistem infusnya sudah normal.
- Cip kotor, Cip yang ada di catridge printer bisa juga kotor sehingga perlu dibersihkan, untuk membersihkan cukup gosok dengan penghapus pensil asal selalu hati2 karena cip tersebut sangat sensitif, jangan sampai kena tinta atau air karena bisa konselt.
Itulah beberapa kemungkinan penyebab masalah di printer anda. Intinya lakukan perawatan secara rutin agar printer lebih awet.
Untuk saran printer apa yang bandel, sebenarnya printer anda termasuk printer yang handal jadi tinggal bagaimana merawatnya saja. Pada dasarnya setiap printer memiliki kelebihan dan kelemahan sehingga harus dicocokkan dulu dengan konsentrasi bisnis anda, jika untuk photo maka Epson lebih rekomended, jika konsen ke pencetakan teknik atau grafis maka HP atau CANON lebih rekomenden, sedangkan untuk tipe dan lebarnya sesuaikan dengan keperluan anda intinya pilih printer yang tidak ribet perawatannya (printer dengan banyak warna lebih ribet perawatannya dibandingkan 4 warna terutama untuk anda pemakai system infuse). Apabila anda ingin lebih safe lagi gunakan saja printer dengan 4 warna agar tidak sering terjadi tinta macet dan satu lagi pilihlah printer yang printhead dan catridgenya terpisah karena lebih mudah perawatannya.
Untuk alat dan bahan server antara lain : • Switch : untuk menghubungkan jaringan kabel • Kabel UTP dan konektor RJ-45: berfungsi sebagai media penghubung antara switch dengan Untuk alat dan bahan server antara lain : • Switch : untuk menghubungkan jaringan kabel • Kabel UTP dan konektor RJ-45: berfungsi sebagai media penghubung antara switch dengan computer server • OS Windows XP: sebagai system operasi pada computer client • Tang crimping, untuk pemasangan RJ 45. pada kabel UTP 1. Kebutuhan alat dan bahan untuk client Untuk alat dan bahan server antara lain : • Kabel UTP dan konektor RJ-45: berfungsi sebagai media penghubung antara switch dengan computer client • OS Windows XP: sebagai system operasi pada computer client • Tang crimping, untuk pemasangan RJ 45. pada kabel UTP 1. Kebutuhan alat dan bahan untuk system Pada proyek ini penyusun menerapkan system jaringan dengan topologi star, karena memeliki banyak kelebihan, antara lain : • Fleksibel • Mudah dalam pengelolaan dan konfigurasi jaringan dan tidak mengganggu bagian jaringan yang lainnya • Kemudahan dalam mendeteksi masalah atau kerusakan 1. Kebutuhan alat dan bahan untuk konten Untuk kebutuhan konten, p computer server • OS Windows XP: sebagai system operasi pada computer client • Tang crimping, untuk pemasangan RJ 45. pada kabel UTP 1. Kebutuhan alat dan bahan untuk client Untuk alat dan bahan server antara lain : • Kabel UTP dan konektor RJ-45: berfungsi sebagai media penghubung antara switch dengan computer client • OS Windows XP: sebagai system operasi pada computer client • Tang crimping, untuk pemasangan RJ 45. pada kabel UTP 1. Kebutuhan alat dan bahan untuk system Pada proyek ini penyusun menerapkan system jaringan dengan topologi star, karena memeliki banyak kelebihan, antara lain : • Fleksibel • Mudah dalam pengelolaan dan konfigurasi jaringan dan tidak mengganggu bagian jaringan yang lainnya • Kemudahan dalam mendeteksi masalah atau kerusakan 1. Kebutuhan alat dan bahan untuk konten Untuk kebutuhan konten, p
Langkah-langkah:
Siapkan alat dan bahan, seperti computer, switch, kabel jenis straigh, dll
Setelah semua alat dan bahan tersedia, mulai pemasangan kabel straight, pada switch, dan computer yang sebagai server dan client.
Setelah kabel terpasang, mulai lakuykan pemberian ip address dan gateway pada client maupun server dengan cara:
• Masuk control panel, pilih menu network connections
• Setelah masuk pada menu network connections, pilih icon yang bernama local area connection(LAN) klik kanan, lalu pilih properties.
• klik pada tulisan internet protocol(TCP/IP) LALU PILIH properties, setelah masuk padamenu tersebut,
klik terlebih dahulu, menu obtain an ip address. Lalu klik menu use following ip address,
dan masukan ip address yang kita inginkan.(gateway dari client, kita ambil dari ip address server)
Setelah client dan server sudah kita beri ip adrres, kita lakukan pengecekan dengan command prompt.:
• Pertama, kita masuk command prompt. Lalu ketik ping ip address yang akan kita cek kekoneksiannya.
• Bila hasilnya reply, . . . . maka jaringan LAN yang kita buat, telah berhasil.
Selain menggunakan command prompt, kita juga melakukan pengecekan menggunakan progam NETMEETING..
Cara membuka progam netmeeting.:
-Pertama klik progam, lalu pilih run. Dan ketikkan conf, lalu enter.
Setelah kita masuk pada progam netmeeting,
kita lakukan testing dengan melakukan panggilan ke client ataupun sebaliknya.
Bila tersambung, maka jaringan LAN yang kita buat telah berhasil.
langkah – langkah:
LANGKAH-LANGKAH YANG HARUS DILAKUKAN ADALAH:
1. buka dahulu, pelindung kabel UTP bagian luar.
hati hati saat melakukan, jangan sampai kabel bagian dalam tergores, atau rusak.
2. setelah membuka, pisahkan bagian2 kabel UTP lalu luruskan kabel-kabel tersebut.
3. Pisahkan kabel-kabel tersebut sesuai warna. yaitu:
- putih orange -putih biru
- orange -hijau
- putih hijau -putih coklat
- biru -coklat.
4. setelah anda yakin, urutan tersebut benar, lalu ratakan ujung2 kabel tersebut,
dengan tang crimping.
5. setelah ujung2 kabel tersebutrata, masukan kabel tersebut pada RJ 45.
6. langkah yang terakhir adalah kunci RJ 45 tersebut dengan tang.
Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!